2024年6月26日水曜日

お昼を外で

 


外注さんとお昼を外で頂く。
ひゃくばんは鉄板ですな。

2024年6月23日日曜日

マダム・ウェブ

 


各所で大コケと噂のこの作品。
予告編見てもサッパリ期待感なし。

でも何となく気になっていたので、
かなりハードルが低い状態で鑑賞。

おー!なるほど。
そういう事ね。

序盤から説明臭いセリフの連続で、
2時間くらいある映画なのに
内容が薄いという部分もある。

期待感のあった女子スパイダーも
この作品ではイメージだけでお預け。

みんなの期待を裏切ったんだなぁーというのはわかった。

で、実際にこの映画がどうだったかというと、
個人的にはなかなか良かったんじゃないかなという印象。

とにかく、主人公の能力が他のMCUとかヒーローもの
に比べてショボすぎるんだけど。

でも、なんか、それがいい!!

範囲を決めて、その中で頑張るという感じ。
今までにないモノをつくってやろうというキモチ。
映画を作っている最中に色々と委員会ナドから
あーだこーだ意見を言われて、
修正しまくったりもして、
全然アカン感じになってしまったというけれど。

意欲作だったと思う。
その環境や制限の中で良く頑張った。

そんで続編作りますよ感が凄かったけど、
興行収入が全然ダメだったので無理そう。
そういう儚い運命の感じとかも含めて楽しめました。

映画にはこういう楽しみ方もある!

THE BOYS シーズン3

 


THE BOYSもいよいよシーズン4がスタートしたらしい。
でもシーズン3を見ていなかったので、
流れで鑑賞。

やっぱり1シーズン8話、トータル8時間は大変!
全部見るの本当に大変よ!!

毎日寝る前に1本づつ、コツコツ見ました。
でも、いきなり見ても何が何だかわかんないので、
シーズン2の最終回を見て復讐。
チラ見する予定がしっかり見てもうた。
そうそう、そんな事あったわ的な。

そんでやっとシーズン3。
今回は比較的地味なのがずっと続く感じ。
今のホームランダーの前のヒーローを軸に、
今回の流れに繋がる感じで。

一つ前のソルジャーボーイも、
生粋のクソで、
ホームランダーもクソ。

とにかくクソだらけの最悪の人達ばっかり出て来るので、
観ててストレス貯まる。
良い事をするはずの主人公側も
何だかスッキリと良い事が出来ずに、
ずーっとストレス状態が続くのはツライ。

最後はお話都合で一応片付いたけど、
全体的には4に繋がる中間のお話という印象。

そのまま4を観る生活に突入した。
毎週エピソードが楽しみになるのかそうじゃないのか・・

早くホームランダーを誰かやっつけて欲しい・・
ホントにヤなヤツ。

2024年6月22日土曜日

ピザにもパイン

 


パイナップル好きすぎて、
ピザにもパインを入れまくる。
めちゃウマい!!!

2024年6月15日土曜日

打ち上げ

 




4月のイベントの打ち上げをやっと開催。
いつものお店でいつものメンバーで集まる。
美味しいし、楽しかった!

2024年6月9日日曜日

ゴーストオブツシマ

 


うひー、やっとエンディング見た!
ゴーストオブツシマ!!

Steamで発売されたので、
かなり迷って、一時は買うのやめよかなと
諦めた事もあったわね・・

でもまあこのゲームプレイしてないと
仕事に影響出ちゃうので、
しょうがないという部分と
遊んでおかなきゃ!という部分と
色々なキモチでプレイ。

ほぼ本筋のシナリオだけを
プレイしたので、22時間位でエンディング。

終わった今の感想は・・
うーん、良く出来たゲームだったなぁと
いう客観的に凄いゲームを遊んだ満足感と、
個人的な好みで言うと、
そんなに心が動いた感じではないというキモチ。

良く出来てた部分としてはアクション。
「易しい」でやっても死にまくりで、
そういうゲームなのかと思ったけど、
途中で何度も死んでは繰り返すタイプだという事が
分かってからは、割と納得感出て。

操作も気づけばどんどん上手になっていくし、
操作方法も色々あって、型とかクナイとか、弓とか、
今は普通のパリィとか防御とか、色々組み合わせて、
敵の攻撃に合わせて戦う事も最終的には何とかなった。

ルックも凄くて、外国人の作った日本だけど、
面白い感じにはなってなくて、
ちゃんとしてたのは凄いよね。

音楽や音も良くできてたし、
シナリオもしっかりしてた。

ゲームデザインも上手く出来てたし、
オープンワールドなのに
ちゃんと一本道でも遊べる柔軟性もあって、
ココはゼルダより個人的にはコッチの方が好き。
ゼルダは自由度高すぎでストーリーは薄かった。

ボリュームもしっかりあって、
本筋だけでは全然全部遊びきれない感じ。
スタッフがとにかく頑張った感じある。

ココまで書くと、とても良いイメージ。

でも何で心が動かされなかったのだろう・・
主人公の動機に共感が出来なかったからなのか・・
モチベーションコントロールもしっかり出来てて、
何でこんな事で戦わなきゃいけないのかとか
全然思わずにゲームが進んだので、
そこも良くできてたんだけどね。

まあ好き嫌いの話かも。

誉至上主義の武士と、
民を助ける事を最優先する為に手段を択ばないクロード。
ここに共感が無かったのかしら・・

まだしばらく考察は続きそう。

あと、年を取ってこの手のゲームを長時間やると
体がボロボロになるのよね・・
これもポイントかもしれんね(笑)

2024年6月1日土曜日