ラベル ゲーム の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
ラベル ゲーム の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示

2026年6月14日日曜日

REANIMAL


 おススメを受けてプレイ。
画面がずっと暗い系のホラー。

エンディングまでやってみて、
プレイフィールはINSIDEと同じ感じ。
初見では絶対に解けない謎を
ゲームオーバーを重ねながら、
少しづつ進めていくスタイル。

操るキャラクターが二人いて、
バイオ5のように共同で進む。

二人でとにかくナゾを解く。
それがずっと続く。

画面がとにかく暗いので、
何が何だかわかんないまま死ぬ事も多々ある。

お話も、概念的な描写ばかりで、
セリフもほとんどないので、
想像にお任せします系。

ホラーな雰囲気は楽しめたけど、
ストーリーは正直良くわからなかった。
考察サイトをいくつか見たけど、
ピンと来ず。

ただ、この雰囲気はとても良く出来てたと思う。
そして、ゲームしながら、
こんなゲームを作って生活できるの最高だろうなぁ、と。

音もめっちゃ良くできてたし、
羨ましい・・が勝ったゲームでした。

2026年3月2日月曜日

バイオハザード レクイエム


 勝手にバイオ9は3月末発売だと思い込んでた。
ゲーム作り終わってから遊ぶぞ!
みたいな心意気だったのに!

気づいたら発売してた(笑)
ゲームも全然完成しないし!

しょうがないので、デモを出したら
遊んで良いとした。
そしてデモを速攻作って出して、
早速プレイ!!

PCのマウスでプレイすると
体を壊すので、今回もコントローラでプレイ。
これが上手く行った!
エンディングを迎えても、
そんなに体調悪くない!
これからはコレだな・・

そして内容。
まあとにかく良く出来てた。
ウチのPCでもグラフィックめちゃ凄い。
途中途中、実写じゃないかというクオリティも
あったわよね。
髪の毛とか良く出来てた。

背景とかも、繰り返し感が全く無く、
ずっとユニークな状態が続く。
これどうやってんだろ・・
凄かった。

キャラの動きやアクションも
何気なくイイ感じで、
途中ストレスを感じる事が全然無い!!

音もめっちゃ良かった。
BGMは何が鳴ってたか全く覚えてないけど、
雰囲気にはめちゃ合ってたと思う。
最近のゲームってこんな感じよね。

ただ一点、
ウチのPCがショボくて処理落ちなのか何なのか、
音ズレが酷くて、
デモの度にあらあら・・という感じに。
ネット見たらそうなる人も結構居たみたいで、
直せるバグだったんじゃないかなーと思う。
音ズレは興を削ぐよね・・

あと、子供時代のある一か所が
とにかくストレスだった・・
頑張って攻略サイト見ないでクリア出来たけど、
かなり無理やりだった気がする。
本当のクリアの仕方はどうなんだろ・・

お話もめっちゃ良く出来てたけど、
シリーズも9になって、
入り組んだお話になってるので、
シンプルな流れでは無い。

ゲーム全体もだし、
ラクーンシティが出てきたりと、
バイオ1感がめっちゃある作り。

途中のパズルも楽しいし、
お使いみたいなのも楽しい。
そしてボス戦が楽しかった。

後半のリッカーには手を焼いたけど、
コツをつかんでからはイイ感じに。

ちゃんとアクションゲームで、
ゲームの中で成長できるのがイイね。

印象的だったシーンは、
傾いたビルの中を進んで、
地面がガラスだった所ね。
あっこはアイデア良かったわ~
めっちゃ死んだけど!!

バッドエンドもしっかり踏んで、
すごいあっけないエンディング見たし、
その後ちゃんと戻れるのも親切!
しっかりグッドエンドも確認しました。
ラスボスもいかにもラスボスって感じで、
やっつけててもわかりやすいので楽しい。
「はい、ココ狙って下さいね~」って感じで。

この年になると何十時間もゲームプレイできないけど、
11時間位でクリアできた。
このボリュームもめっちゃイイ!
充分プレイ楽しめたし!!

ここんとこのバイオはREも含めハズレ無いなぁ~
この調子でどんどこ作って欲しい!!
面白かった!!
満足!!

2025年8月6日水曜日

アーシオン

 


まさかまさかのこの時代にメガドラの新作!
Steamでも遊べるという事でプレイ。

もう待ってましたという感じで、
ファーストプレイ時には何だか
色々感慨深くて泣きそうになりました。

全8ステージは今の時代に逆行する
古き良き時代を思い起こさせる構成で、
ストーリーがちゃんとあるのがたまらん!

あまり説明書を読まずにプレイしてたけど、
ちゃんと読んだら自機がパワーアップするカプセルがあって、
最初は何だこれ?って思ってたけど
使って見たら無いとクリアできない要素だった!笑

弾に当たったらすぐに死ぬスタイルじゃないので、
ゲーム好きだけど下手くそな我らおじさん軍団も
相当楽しめたのではないでしょうか。

何度かプレイしてようやくエンディングを見れた時の喜び!
めっちゃ嬉しかった・・

とにかくサウンドが良くて、
BGMもめっちゃイイんだけど
SEも最高なのよね・・
そしてあの頃を思い出すボイス・・
たまらんかった・・

エンディング見たら実質古代さんと和田さんの
二人だけで作ったっぽい!!
すごすぎる!!
そしてあの頃っぽい!!!

ゲームがすっかり市民権を得てしまって、
こういうプロダクトが無くなって来た所あったけど、
こんな形で届けてもらえてホント良かった。

次のYKGGGも超楽しみ!!!

2024年12月21日土曜日

ドラゴンクエスト2

 


毎日寝る前にコツコツとプレイしてきたドラクエ2
遂にエンディング!!!!!!

どれだけやったのか記憶に無いけど、
これもまた楽しい旅だった・・

4月に1を終え、最近3が流行ってきたので
その流れで・・という感じでプレイを開始した2。

この2も昔プレイしたような気になってたけど、
土地勘も何も無く、知っているのはラーの鏡のクダリと音楽だけでした。
多分これも初めてのプレイのような気もする・・
記憶というのはとても曖昧なものである・・

そして、最初のイベントからクセがありまくり。
二人目の仲間を探すイベントなんだけど、
とにかく全然おらんのよ・・
あっちいったりこっちいったりしてるウチに、
主人公のレベルはドカドカと上がっていき、
一人では行けないような洞窟にも行けるようになり、
これはもうダメだという感じで攻略サイト行ったら、
最初に関係無いと思っていた祠に行く必要があったみたい。
思い込みってダメね・・

そしてそこに行ったら会えると思いきや、
散々焦らされてようやく仲間に。

そこからはもうトントン拍子で3人目ゲット。
よっしゃ、3人目が来たのでこのままどんどん進むぞ!
ってなったら、敵の強さが尋常じゃないレベルになり、
すぐに全滅・・

久しぶりにレベル上げやりましたよ・・
やはりドラクエはレベル上げのモヤモヤした瞬間も醍醐味ね・・

ある程度上げたら進めるようになったので、
進んだらさらりと船ゲット!!

船ゲットしてからがもう大変。
何をしていいんだかさっぱり。
行ける所に行こうとするも、
マップの作りが昔のやり方で、
そんなとこ初見で入れるとは思わんよみたいなギミックが
山ほどあって、そこを進まないとダメみたい。

流石に寝る前のちょっとの時間でやってるので
そこまで細かくやりこみが出来ない為、
結局後半はほぼ攻略サイトに頼るハメに。

自分で見つけたのはロンダルキアへの行き方くらいか・・

まあでも、これは攻略サイト見ないと無理やなぁ・・
改めて振り返って思う。
高校生の頃、ファミ通的な何かを見て解いた記憶もあるが、
これも捏造の記憶か・・
ラーの鏡で犬、は記憶にあった気がするけど・・

まあでも、こうやって寝る前のひと時の為に
ワクワクしながら昼間攻略サイトをみて、
今日はアレしよう!みたいなの楽しかった・・

色々想い出あるけど、
ロンダルキアへの洞窟、
ココが一番しんどかった・・
落とし穴とか恐怖やったね・・
「いかづちのけん」なんか初見で見つけるヤツおったんか?
ループとか含めて、無茶苦茶な作りだったわ・・

最後は最強装備をコツコツと集めて、
いざハーゴンの城へ!
という感じで頑張ったけど、
なかなかたどり着けない。

何度かの挑戦で中に入れて、
そっからは一発でシドーをやっつけられた!!

これは興奮したね・・

いつもは寝る前なのでスマホが顔にゴンと当たる的な
ネムネムで終わるんだけど、
流石にエンディングの後はしばらく寝られなかった・・

とにかく1と比べて色々要素は増えたけど、
粗削りすぎて全然調整もうまくいってなくて、
後半ガッチャガチャだった気がする。

でも、それが良かった!!
何か、ゲームの本来の面白さがそこにあった。
最近のぬるーいゲームもいいけど、
こういうのは興奮するね・・

次は3やで・・
いつやろうかな・・

2024年11月2日土曜日

サイレントヒル2

 


PS2版のサイレントヒル2が良かったという話は
色々な場所で出ていて、未プレイだったので、
今回のリメイク、発売と同時に購入してプレイしてみました。

アクションパズルホラーという感じのゲームで、
プレイフィールはバイオハザードなんだけど、
敵は3~4種類、ボスも3~4種類。
武器も4種類。
戦い方もほぼどの敵も同じ、
避けて撃つのみ、という感じで、
アクションというよりはパズルに力が入っていた。

ただ、マネキンみたいな敵がいつも
影からドーンと出て来て
毎回ダメージを食らうので、
精神的にいつもビックリするのがツライ。

暗くて狭い場所をグルグル回るので、
最初は3D酔いが酷く、
終わったあと、オエーって感じで辛かった。
途中から慣れたけど。

easyモードでやったけど、
ゲーム下手くそ界隈にはツライ仕様だった。
ゲームとしての面白さは2か所くらい感じた程度で、
後はひたすらストレスが続くだけのゲームだった。
なぜ高いお金を払ってこんなツライ想いをしなければいけないのか!

下手くそなくせにちゃんとチュートリアルを読まないので、
最初は避けボタンを使わずにやられまくって回復して倒す、
というクソプレイでも先に進むが、
途中のボスがどうしてもやっつけられなくて、
やっと避けボタンを使うようになったら
その後一回もゲームオーバーにならずに進めるようになった。
つまり避けボタンだけのゲーム性なのであった。
自分のゲーム下手さに悲しくなる感じはあった。

ゲームとしては良く出来ているとは思う。
音もずっと嫌な音がしてちゃんとしていた。
音楽もイイ感じ。

ストーリーは何だか同じ事がずっと続く感じで、
小さいネタを引きのばして16時間見続けた感じで、
そこは満足感は無かった。

払ったお金の価値はあったと思うが、
むっちゃ面白かったかというと難しい所だった。

まあでもこのストレスから解放されたのが
凄く気持ちイイので、これも狙いか・・

2024年9月29日日曜日

原枝恚子さん怪死事件


 たまに遊びたいインディーズホラー。
お値段も198円という事でお手頃。

VHS風のピクセルシェーダが
とても良い!

ゲームそのものは、8番出口と違って
とにかく雰囲気を味わうタイプのもの。

32分位でエンディング。
ゲーム中に時々フレーム落ちみたいのがあるなぁと
思ってたら、伏線だった!!
嫌な終わり方!!

とても良いですね。
こういうゲームはアイデア勝負。
インディーズの未来を感じました。

2024年9月1日日曜日

ゼルダの伝説 風のタクトHD

 


4年前にどうしてもプレイしたくなって、
WiiU本体とこのゲームを購入。
途中までプレイしたものの、
何かの理由で投げ出しており、
せっかく買ったハードもホコリをかぶって放置されてました。

最近時間が出来て、やはりエンディングは見ておきたい、
という事で途中からプレイ。
でも!!全く何も覚えていない!!
何をどうしたらええの!?

しょうがないので、最初からプレイ。

すると、WiiUが調子悪くなってきていて、
ゲームパッドの通信が途切れる。
これではゲームにならん!という事で、
日本橋でプロコンを探しに。
1日かけて4200円のプロコンゲット。
高い・・

それにしても、1ゲームの為だけに、
ハードもプロコンも購入するとは、
この風のタクトHDの魅力は凄い。

とにかく、絵柄やアートが好きで、
この猫目のリンクは最高ですな。
3DSのヤツも猫目だったけど、
やっぱりコッチが一番イイ!

で、最初の島のBGMが最高。
ゲームBGMで一番好きな音楽の一つかもしれん。
他にも好きなBGMいっぱいある。

今回、とにかくエンディングまで行くぞ!という目標を決め、
迷って何もわからなくなったらすぐに攻略サイトを見ても良い
というレギュレーションでスタート。

ゼルダはタイトルごとに難易度がバラバラで、
このゲームは個人的には難易度最高レベルだった。

その謎、一生かかっても無理よ、というレベルのが
めっちゃあって、一応自分でも考えては見るものの、
こんなもんどうやって見つけるんや!みたいなのばっかり。
世の中のチビッコはこれを攻略本無しで解けるたんかいな!?

たっぷり時間をかけて、
実際エンディングまでいってみたものの、
ストーリーはあってないようなもので、
色々ゼルダをプレイしてきたけど、
一番しょうもない内容だった気がする・・
ガノンドロフの最後はなんじゃこれという感じ。

その点、スカイウォードソードは
色々な面で一番良く出来ていた気がする・・

ゼルダの伝説はシリーズものとして好きだけど、
個人的に品質はバラバラの印象。
この風のタクトは、絵柄やアート、サウンドは良いが
プレイやストーリーがまあまあという感じかなぁ。

まあでもエンディングまで行けて良かった。
これでWiiUをしまえるわ・・

2024年6月9日日曜日

ゴーストオブツシマ

 


うひー、やっとエンディング見た!
ゴーストオブツシマ!!

Steamで発売されたので、
かなり迷って、一時は買うのやめよかなと
諦めた事もあったわね・・

でもまあこのゲームプレイしてないと
仕事に影響出ちゃうので、
しょうがないという部分と
遊んでおかなきゃ!という部分と
色々なキモチでプレイ。

ほぼ本筋のシナリオだけを
プレイしたので、22時間位でエンディング。

終わった今の感想は・・
うーん、良く出来たゲームだったなぁと
いう客観的に凄いゲームを遊んだ満足感と、
個人的な好みで言うと、
そんなに心が動いた感じではないというキモチ。

良く出来てた部分としてはアクション。
「易しい」でやっても死にまくりで、
そういうゲームなのかと思ったけど、
途中で何度も死んでは繰り返すタイプだという事が
分かってからは、割と納得感出て。

操作も気づけばどんどん上手になっていくし、
操作方法も色々あって、型とかクナイとか、弓とか、
今は普通のパリィとか防御とか、色々組み合わせて、
敵の攻撃に合わせて戦う事も最終的には何とかなった。

ルックも凄くて、外国人の作った日本だけど、
面白い感じにはなってなくて、
ちゃんとしてたのは凄いよね。

音楽や音も良くできてたし、
シナリオもしっかりしてた。

ゲームデザインも上手く出来てたし、
オープンワールドなのに
ちゃんと一本道でも遊べる柔軟性もあって、
ココはゼルダより個人的にはコッチの方が好き。
ゼルダは自由度高すぎでストーリーは薄かった。

ボリュームもしっかりあって、
本筋だけでは全然全部遊びきれない感じ。
スタッフがとにかく頑張った感じある。

ココまで書くと、とても良いイメージ。

でも何で心が動かされなかったのだろう・・
主人公の動機に共感が出来なかったからなのか・・
モチベーションコントロールもしっかり出来てて、
何でこんな事で戦わなきゃいけないのかとか
全然思わずにゲームが進んだので、
そこも良くできてたんだけどね。

まあ好き嫌いの話かも。

誉至上主義の武士と、
民を助ける事を最優先する為に手段を択ばないクロード。
ここに共感が無かったのかしら・・

まだしばらく考察は続きそう。

あと、年を取ってこの手のゲームを長時間やると
体がボロボロになるのよね・・
これもポイントかもしれんね(笑)

2024年4月29日月曜日

ドラゴンクエスト1

 


スマホにインストールして、
コツコツとプレイしようとしていたけど、
今回M3の待機時間にプレイし出したら、
止まらなくなっていまってエンディングへ。

昔プレイしたような気になっていたけど
実際にプレイしてみたら記憶ゼロだったので
多分初めてのプレイ!

スマホ版という事で、
昔のファミコン版やSFC版に比べて
随分と遊びやすくはなっているらしいが、
基本的な流れなどは同じとの事で、
JRPGの源流を辿る旅ともいえる。

必要最低限が全てある感じで、
何だかプレイしていて感慨深かった・・
これだけの要素を最初のファミコン版に
詰め込むとなったらどえらい事で、
良く他にお手本の無い中で
これを作ったなぁと改めて思う。

シナリオは有って無いようなもんで、
アイテムを集めて最後の敵を倒す位でした。

城も一つ。
ルーラは城に帰るだけの魔法。
これビックリした。

ローラ姫は勝手に竜王を倒したら
一緒に帰ってくると思っていたので、
全然違う場所に居てこれもビックリした。

ただ助けただけなのに、
ガッツリと主人公に恋をするローラ姫。
色々省かれているとしても浅い。
このシリーズの5では嫁を決めるようになるんだけど、
あっちは幼馴染とか、色々シナリオに深みもあった。
ゲームで深みを出そうと思うと、
それなりのデータ量が要るのだと改めて思う。

レベルを23まで上げてプレイしたら、
あっけなく竜王を倒せてホッとした。

最後のレベル上げはメタルスライム狩りまくって、
何だか楽しかった。
この感じ久しぶり。

プレイ後の満足感は、
やはり、ゲームの源流に触れる旅の満足感。
文化の一端を体験する感じというか。

ゲームを自分の仕事にして30年以上経ったが、
このゲームをプレイした事で、
ゲームという文化を大切にしていきたいと改めて決意したのでした。

2024年3月23日土曜日

8番出口


 ようやく一つマスターデータを提出!
ご褒美にゲーム。

話題になってた短編、8番出口。
異変を見つけるゲーム。

異変を見つける為には、
異変じゃない状態を覚える必要があり、
何度も同じ場所を行ったり来たり。

UE5のむっちゃキレイなぬるぬる動く画面で、
久しぶりに3D酔い。

何とか全異変ゲット&エンディングまでいったけど、
最後は気持ち悪い状態が続いてゲンナリ。

確かに小予算で良くできたゲームだった。
酔わなければ最高だ!
それはこっちの問題か・・

きもちわうい・・

2024年1月15日月曜日

バイオハザードRE:4 DLC セパレートウェイズ

 


うーん、またやっちまった!
ゲームに夢中になりすぎて筋を損傷。
しばらく寝違えみたいな感じになっちまった!
まあしょうがない。

だって面白かったんだもの!

RE:4はとにかく良く出来ていたので、
このDLCが発売されたらスグ買ったよね。
で、
そんなに期待してなかったけど、
完全に本編のサイドストーリーとして
めっちゃ成り立ってて、
あの場面はここで繋がるのか!みたいな
ザッピングムービーみたいな
むっちゃそういうので楽しかったし。

エイダの操作ならではアクションなどもあって、
同じマップの使いまわしなのに
色々とアイデア豊富でめっちゃ楽しめちゃいました。

流石にRE:4よりはボリューム少な目だけど、
今は丁度この位が良いわ!

楽しかった!!

2023年10月17日火曜日

GRIS

 


久しぶりに、ゲームのエンディングで、
肌がゾワゾワするような感動を得た!

このゲーム、凄かった!!
会社の人のおススメでプレイを始めたのだけど、
とにかく、独特の世界観が貫いてあって、
それが最初から最後まで全くブレない!

コンセプトアートがあって、
それをそのままゲームにしたような・・
そんな、
とにかくアート作品!っていう感じで。

でも、ゲームとして難解という訳でもなく、
2か所程どうしてもわかんない所があったので
そこは攻略見ちゃったけど・・

後はとにかく何とかなって、
パズル的な部分を越えると独特な世界観のカットシーン。
その繰り返しで、いつの間にかエンディング。

アートも凄かったけど、
音楽や効果音も凄くて、
特に効果音!
むっちゃ気持ちよかった・・

ここまで作家性が強いと、
チーム全体がこの方向で作り上げるのは非常に難しそうだけど、
完成してデバッグしてちゃんとユーザーの手元に渡って、
僕の所に来たという事はそれなりに評価もされて、
多分、売り上げも出ているんだろう。

そうやって考えると、
今もゲームクリエイターと端くれとしては
忸怩たる思いが・・

この作品を世の中に送り出せるパワー。
尊敬します・・

ゲームも世界観もたっぷり楽しめました!

2023年7月12日水曜日

ゼルダの伝説 ティアーズオブキングダム

 


先ほどエンディングを見た。

前作BotWの感想を見てきたら、
清々しい位ボロクソに書いてた。
実際にその思いが強かったので今も変わらず。

で、この続編。

アレの続編でしょ、という事で構えてたけど、
やっぱリゼルダだし・・という事でプレイ開始。

結局、95時間以上かかったんだって!!
マジでたっぷり時間かかったよ・・
とにかく最近はこれしかやってない感じある・・

プレイ後の感想は、
うん、正直面白かった。

最初の空島あたりからちょっと位まで、
マジで辛くて、やめたくてしょうがない時間もあった。

その後、自分が成長してくると、
どんどん楽しくなって、
どんどん探索冒険したくなって。

最終的には流石に時間が取られ過ぎるので
少々飽きてきたけど、
エンディング終わって、
うーん、楽しかったな‥という想い出がよぎる。

何が良かったかって、
多分、オープンワールドの良さは感じられたし、
ストーリーも前回の反省を生かしてなのか、
めっちゃ良く出来てた気がする。

何をやってても、何かの為になるので、
徒労感が少なかった。

祠の謎解きも、いくつかわかるか!ってのもあったけど、
程よいバランスで解いてて楽しかった。

前作の流れを踏襲していて、
変に期待感が無かったのも良かったのかも。

最後はとにかくデグガーマばっかり倒してた印象。
そのおかげで、防御力が上がって、
下手くそプレイでもラスボスやっつけられた!

シネマティックパートもグッと感情移入できたし、
アクションも最後は結構うまくなった感じあったし。
やりたい事をやりたいようにできる感じが掴めたので、
プレイしてる間ずっと楽しかった。

途中、コントローラがクソになって変な所でしゃがんだり
止まれなかったりしたので、
有線のコントローラを買ったのが良かったかも。
これで操作性がグッと良くなって、
戦闘力が上がった!!

満足でした。

2023年5月24日水曜日

ジェダイ:フォールンオーダー

 


プレイ時間16.6時間でエンディング。
ここ最近は夜これをじっくり遊んでました。
ここんとここれでもかというくらいインプットが出来てます。

UnrealEngineでとにかく映像は良くできていて、
後は音楽も凄くスターウォーズしてた。
ジョンウィリアムズ以外のスターウォーズで
一番スターウォーズ感あったかもなーと感じるくらい。
SEも良く出来てた。

ゲームの中身は、というと、
悪くないんだけど、何というか、
お話のカドが立って無いので、
常にモヤモヤした状態で進む印象だった。

毎度ミッションの最後はもやーっとした結末で、
ん?戻るの?って感じで。
洋ゲーに良くあると言えばある。
ボスやっつけてやったぜ感の無い、
ストイックな感じ。

で、最近のゲームでは珍しく、拠点まで頑張って戻るのよね。
これが毎回しんどかった・・

アクションはある程度一辺倒で、
これとこれみたいなのを
擦り倒して終わるという感じで。
壁を走りまくってた印象。

レベルデザインとしては
最終的に敵をやっつけるときの快感は増えてたので
上手くなると進むみたいなのはイイ感じだったかも。
ライトセーバーも最終的には使えるようになった。
連打してやっつける、というのでは絶対に上手くいかないので、
パリィとか避けとかをちゃんと使って。
でもこれが何だか爽快感を無くす原因だった気もする。
強くなったらバッタバッタとやっつけたいわ。

スターウォーズ的な部分でいくと、
ワープの表現がとてもよく出来ていて、
ワープ抜けた後の感じはいつもワクワクしたわね。ウフフ。

この続きが出てるけど、
スグにやらなくていいかなーという印象。
セールになったらやろうかな・・

そして・・
次はゼルダか・・
気が重い・・

2023年4月5日水曜日

バイオハザードRE:4

 


毎日寝る前にチャプターを一つだけやるという
最高の日々が終わりを告げてしまった。
トータル19.3時間でした。

わーきゃー言いながら、
時にパニックになりながら。

ゲームというエンタメ、
サービスがこれでもかと詰まっていた。

ダレる所も全然無かったし、
最初はノーマルモードでやってたけど、
下手くそ過ぎてアシュリーのあたりで
アシストモードに切り替え。

この判断が良かった!

自分のレベルだとこの位で
丁度ハラハラドキドキ楽しめる感じ。

それにしても物量が凄かったし、
これ何なの?わけわかんない!!って部分が
絶妙に無くて、
クソの代表QTEも最小限に抑えられてて、
あらゆる場面で楽しかったなぁ~。

今思い出すと、
ハナヅルヅル音を出す白いのっぺりゾンビに
ぼっこぼこにされた後、
ワンアイテムでその後逆転できた時、
これ最高だったな~~~
むっちゃ気持ちよかった・・

オリジナルにもあったっけこれ?
あった気もするなぁ・・

オリジナルも何回か遊んだけど、
こっちも何回も遊びそうな勢い。

あーーーーーー!喪失感!!
もうこの新鮮なキモチで遊べないのね!!

とにかく大満足でした!!
面白かった!!!

2023年1月13日金曜日

タイムスピナー

 

STEAMのゲーム。
コツコツとゆっくりプレイしてたのが、
最近ようやくエンディングまでいきました。

メトロイドバニアという事で、
とにかく月下の夜想曲の影響が強く、
楽曲が最も影響受けている。
もはやパロディとも言える位。
ああ、この曲はあの曲が元ネタだなとわかるぐらい。

で、クオリティが高いので、
それもまあ許せちゃう感じ。

ゲームの流れもほぼ月下と同じで、
マップを進めていくとあっちこっち行く必要があり、
色々ストーリーやアイテムを集めて
ボスをやっつけるとどんどん進み、
最後のラスボスをやっつけて終わる、と。

月下の逆さ城みたいのが、
このゲームでは過去と未来という感じで、
イイ感じで咀嚼されていた。

ストーリーは元々英語を無理やり訳したのか、
何だか詰め込み過ぎで良くわからない感じ。

最後、何だか盛り上がってきたのに
あっけなく終わってしまって、
そのせいか、マップを埋める気にもなれない感じで。

武器を二つ交互に使うとか、
武器の中身とかも楽しくて、
敵も工夫されてたし、
とにかく最後まで全く飽きなかったのが凄い。

メトロイドバニアは何個かやったけど、
いまのとここれは良かった!

2022年1月18日火曜日

Castlevania 暁月の円舞曲

 


遂におわってしまった・・
寝る前にコツコツとプレイしてたんだけど、
毎回毎回大事に育てるようにプレイして、
今日遂にラストボスをやっつけてしまった・・
マップも100%達成!

いやー、面白かったなぁ・・
とにかくバランスがめっちゃ良くて、
ずーっと楽しいが続くのよね。

RPG的に自キャラが育つので、
こんなとこ進めるの!?みたいなのが
後になるとサクサクと行けちゃって超快感。

マップに散りばめられた色々なギミックが
程よくバラバラになっていて、
最初は一本道っぽいんだけど、
途中からは探索の為にウロウロ。

このウロウロが楽しかったなぁ・・

ここどうやんの?あーでもないこーでもない、みたいな。
そんな事をちょっとやっては寝る、を繰り返し。

最後は盛り上がりまくって終わった・・。

シナリオは何だこれ的な感じで、
新人がやったのかなと思ったらIGAさんだった(笑)
名プロデューサーもシナリオは人に任せた方がイイ!(笑)

音楽はちょっと濃ゆすぎる印象だったかしら。
もうちょっとライトなのでもイイのになという感じ。
後半は畳みかけるように名曲が流れてかなり上がったけど。
でもどの曲も良くできてた。ステキ。

久しぶりにプレイする度にワクワクするゲームだった・・

2021年10月31日日曜日

Castlevania 白夜の協奏曲

 


毎日寝る前にコツコツとやって、
さっき店番の途中にようやくグッドエンディング!!
マップも200%埋められて満足。

それにしても古いゲームなのに
そこそこ楽しめたなぁ・・
月下に比べたらまあゲームボーイアドバンスって感じだけど、
マップを埋めながらアレコレと探す旅、
本当に楽しかったなぁ~。

流石に一緒に付いてきた全タイトルクリアする訳にもいかず、
次はちゃんと最近のゲームでもやらなきゃ・・

2021年5月14日金曜日

バイオハザードヴィレッジ

 


ネットの皆さんよりちょっと遅めの、
9時間半くらいでクリアしました。

なるべくネタバレを防ぐためにプレイ中は
SNSを見ないようにしてたけど、
Youtubeがなぜか気を利かせて
全ボスクリア動画!とかをおススメに出してきて、
見たくないサムネールを見せられて
萎え~ってなりました。
グーグルはどこまでワテの事を知っとんねん!!
youtubeやgoogleで一回もバイオなんか検索してねーぞ!!

さて、今回のゲームはPS4でFPSという事で、
前回の7と同じスタイルなのかな?
お話も続いてるみたいで、
一応あらすじ的なのをおさらいしてもらったけど、
そんなもん覚えてる訳ない!!

7をプレイする時は何だか余裕もあったので、
他のナンバリングタイトルを一通り解いてから
臨んだりしたりしてたのよね。
それにしても4は名作。

で、今回の8。
続き系のお話部分はチンプンカンプンで、
エヴリンって誰!?ってなって
むっちゃ大事だったみたいでポカーンとしちゃいました。
もっとちゃんとおさらいしとけばよかった・・

そんでプレイフィーリングが4の感じに若干近い。
お金を拾ってショップで買う感じとか。お城とか。
都会的だった最近のRE2やRE3とも違う。

ゲームゲームした所も大切にしてくれて、
要所要所でショップに出会えて、
そこはめっちゃイイ感じ。
クランクとかパズルとかも大事よね。

変な成長系のシステムとかも入って無くて、
とにかくお金を集めてイイ武器にして、
ってやってれば自然とクリアできる感じ。

そういう部分は好印象でした。

ただ、7よりもイメージ的にはFPSで3D酔いが酷かった・・

プレイの区切りは必ず気持ち悪くてセーブして
ベッドに倒れ込む、みたいなのの繰り返し。

割と3D酔いはしないタイプだと思ってたけど、
このゲームはダメだった・・

あと、FPSを利用して画面を見えにくくする事で
ゲームの難易度を上げるパターンがいくつかあり、
これはうまくいってた所もあったけど、
基本は「見えない!!」とイラつくだけった。

6の時に最高にウザかった
QTEもほとんどなくて好印象。
でもいくつかあったQTEは何度も何度もプレイさせられて、
ほんとQTEってクソだと再認識。
誰が楽しいのかね、QTE。

レベルデザインは感覚的には後半になればなる程
簡単になる印象だった。
これは慣れとかもあるけど、
後半は物足りない感じ。

バイオ1の時に感じた、
お金払ってまで辛い思いをするという感覚は
今回しっかりあって、
プレイする度に怖くて辛かった!!
まあでもホラーゲームの喜びはその辛い所を抜けた時の
快感にもあるのよね、多分。その辺はしっかりあったかな。

お話もしっかり作り込んであって、
日本のゲーム屋さんもこのレベルのプロダクトができる!
と改めて素晴らしさを感じました。

全てにおいて後進国となってしまった日本!
まだまだ負けてないぞ!頑張ろう!!

まとめると途中酔いとか見えにくいとか色々あったけど、
プレイ後はまあ満足度高かったので面白かった。という感じでしょうか。

2020年7月12日日曜日

ドラゴンクエスト5



ドラクエも全タイトルプレイしている訳では無く、
  1. プレイ
  2. プレイ
  3. 多分プレイ
  4. プレイ
  5. 今回プレイ
  6. まだ
  7. PSとDSで途中まで
  8. プレイ
  9. プレイ
  10. オンラインなのでプレイしない
  11. プレイ
というような状況だった。意外とプレイしとる!
リアルタイムでスーファミで発売されたタイトルを
プレイしてなかった理由は、そのころ浮ついていたから・・!
ゲームよりリアルを追求していたのねウフフ。

まあとにかく、安売りもしてたし、興味が高まってきたのでプレイ。
プラットホームはスマホ。

まず、操作感はレビューではじきに慣れるとみんな言ってたが、
最後までマゴマゴする移動だった。
イマドキの人はスマホのタッチには慣れまくりなのね。

それ以外はとにかく全てが素晴らしかった!!
リアル過ぎないBGM。
記号とリアルがナイスなバランスのSE。
グラフィックも2Dと3Dが綺麗に混ざってた。
ドット感のあるのが最高よね。
時々キャラが演技するんだけど、
それも味があって良かった。
制作サイドがんばった!

ストーリーも壮大で、親と戦った前半。
仲間と戦う中盤。
自分の子供と戦う後半。
どれも思い出深くて懐かしい。

トピックとしては、モンスターを仲間にする意味が良く分からなくて、
ギリギリまで仲間にしないでストーリー進めてたら、
途中でニッチもサッチもいかなくなって、
イチ戦闘ですぐ全滅を繰り返した時だろうか・・。
戻るに戻れないけど敵が強いし、
あれは往生こいた(これ名古屋弁か)。

キラーパンサーが仲間になってからは
何とか通常プレイができるようになって、そこからは
久しぶりの経験値貯めたりとか楽しかった。
後半はカジノでメタキンの剣とグリンガムのむちを
ゲットする為にひたすらスロットやった・・。

むちを無事ゲットしたけど、実際娘が育ってなかったので
数回しか使わないでエンディング!!
ショック!!
めっちゃ苦労したのに!!

気になる部分としては、伝説の勇者が息子だったんだけど、
伝説の勇者じゃなきゃダメな部分ってあんまり無かった気がする。
そういう部分あった!?
息子が頑張って、親はバックアップなのかしらと思ったけど、
そうでも無かった。

そして噂の結婚イベント。
これはみんなが話題にするけどついていけなった。
今回もちろんビアンカにしたんだけど、
ゲーム的に有利という意味じゃなくて
フローラとかデボラにする人居るのかしら!?

結構初見で何も知らないよね。

ただでさえ、幼馴染のビアンカでも
そんなに知らんのに。

フローラを選ばなかったのに
めっちゃ喜ぶフローラのお父さんも
不気味に感じたわ・・。

まあゲームなのでそういう所は気にしないのが逆にファンタジーでいいのかも。

久しぶりにゲームで泣いたし、
35時間くらいかけてクリアしたし、
とにかく大満足で楽しい旅でした。
終わって寂しい。