あれから少しづつ改良を重ねて、
いよいよ実際のルック&フィールを突き詰めていく段階。
ルックの方は風のタクトをWiiUと共に購入して研究。
爽やかなトゥーンで行く事に。
キャラクターにトゥーンをかまし、背景は普通の影。
なかなかイイ感じになった。しばらくは背景の島を
作成する事に夢中になってました。
そして程なく仕事が忙しくなって、新コロの影響も
あってちょっと放置気味でした。
仕事が落ち着いたので振り返って、残務リストでも
作る事にしよう。
現状の問題は、やはりデザイン工数がかかりすぎる事。
こんなショボいマップでも、クソほど時間がかかる。
一人でゲーム作りってほんとバランスが難しい!!!!
2020年4月27日月曜日
2020年1月19日日曜日
RFAD 2020/01/19
遂に、色々と目途が立ったので、ゲーム内容に沿った形で
データを作っていく事に。
まずは、どんな内容かを考察。
最初から壮大なものを作ると必ず頓挫するので、
シンプルなお使いモノという事に決定。
主人公はクマちゃん。
クマちゃんは島でのんびりと暮らしている。
ある日雷が落ち、古代の石碑が壊れ、
そこに封印されていた邪悪な存在が島に放たれる。
のんびりと過ごしたいクマちゃんは、
意を決し、邪悪な存在を蹴散らしながら、封印をする。
そして、再び島に平和が訪れたのだった・・。
という事に決定。
身も蓋もないほどのベタな設定だけど、
今の実力ではこれでもできるかどうかわからない感じ。
まずは、島を創造しなくては。
天地創造はいつやっても本当に楽しい。
地面をある程度作り、そこに草や木、岩などを配置していく予定。
まずは地面。
こんな感じになりました。
なかなかイイね!!
次の目標は草や木。
会社の識者に聞くと、基本全てのオブジェクトは一つにまとまってた方が
当たりとか描画の効率が良いらしい。
UE4やunityはそれを勝手にやってくれるみたいだけど、今回はDXライブラリ
で全部自分でやるのが楽しい。
描画が重くなってから軽量化を考える、でよいのだ!
データを作っていく事に。
まずは、どんな内容かを考察。
最初から壮大なものを作ると必ず頓挫するので、
シンプルなお使いモノという事に決定。
主人公はクマちゃん。
クマちゃんは島でのんびりと暮らしている。
ある日雷が落ち、古代の石碑が壊れ、
そこに封印されていた邪悪な存在が島に放たれる。
のんびりと過ごしたいクマちゃんは、
意を決し、邪悪な存在を蹴散らしながら、封印をする。
そして、再び島に平和が訪れたのだった・・。
という事に決定。
身も蓋もないほどのベタな設定だけど、
今の実力ではこれでもできるかどうかわからない感じ。
まずは、島を創造しなくては。
天地創造はいつやっても本当に楽しい。
地面をある程度作り、そこに草や木、岩などを配置していく予定。
まずは地面。
なかなかイイね!!
次の目標は草や木。
会社の識者に聞くと、基本全てのオブジェクトは一つにまとまってた方が
当たりとか描画の効率が良いらしい。
UE4やunityはそれを勝手にやってくれるみたいだけど、今回はDXライブラリ
で全部自分でやるのが楽しい。
描画が重くなってから軽量化を考える、でよいのだ!
2020年1月16日木曜日
RFAD 2020/01/16
シャドウマップのサンプルをそのまま入れたら、
そのまま影が出た・・
丸影よりも簡単やんか!!
しかもステージの影も出てるし、めっちゃイイ感じ!!
そしてトゥーンの研究。
サンプルページにプログラマブルシェーダーがあった。
そこのサンプルをごちゃごちゃやるも、
何だか全然イイ感じにならない!!
変な画面がでまくる!!
これはダメかもわからんな・・と
諦めてた時に、DXライブラリのモデルツール内に
マテリアルをトゥーン表示に変えられるボタンを発見。
早速やってみたら、出た!!
真っ暗にならない感じを作ったら結構イイ感じ!!
最近のあの感じに近づいてきた!!
これはいいぞ~~。
そのまま影が出た・・
丸影よりも簡単やんか!!
しかもステージの影も出てるし、めっちゃイイ感じ!!
そしてトゥーンの研究。
サンプルページにプログラマブルシェーダーがあった。
そこのサンプルをごちゃごちゃやるも、
何だか全然イイ感じにならない!!
変な画面がでまくる!!
これはダメかもわからんな・・と
諦めてた時に、DXライブラリのモデルツール内に
マテリアルをトゥーン表示に変えられるボタンを発見。
早速やってみたら、出た!!
真っ暗にならない感じを作ったら結構イイ感じ!!
最近のあの感じに近づいてきた!!
これはいいぞ~~。
2020年1月15日水曜日
RFAD 2020/01/15
以前作ったレースの地形モデルをデコボコと改造して、
昼間のテクスチャを貼り、島っぽく。
空は以前使ってた天球の星を表示するモデルの応用で
空のグラデーションテクスチャを貼り、
主人公と一緒に動く事で実現。
モデルとクマちゃんの当たりを見て動かすのはある程度すぐできた。
今回からカプセルとモデルの当たりに変更。
球の当たりの時はすぐにめりこんでたのでこれで解消したかな?
そしてどーでも良い事にハマる。
海表現。
まず、水平線をどうするのか問題。
島に海を貼ってみたけど、遠くまでレンダリングされないので、変な感じに。
なので空に海を貼って同じようなグラデーションをかけて雰囲気を出してみた。
水平線はこれでいけたかしら。
高台からSS撮ってみました。
そして島の周りの水のチャプチャプをどうするのか。
今は専用のテクスチャを用意して海面に置いている。
世の中のゲームの海はまあよう動いてますわ。イイ感じに。
チャプチャプはどうやってやるんだろ。
とりあえず、自分の中の及第点を一旦超えたので次へ進む。
次はトゥーン表現かしら。
そろそろゲーム内容の具体化も必要っぽいわね。
どっちやろかな。
2019年12月17日火曜日
The Road To Fake ARPG By Using DXlib (略してRFAD) 2019/12/17
余りに集中してやりすぎて、肩を壊してしまった・・
結局、今年はゲームやプログラムばっかりやってたからでしょう。
でもそんな事に負けてはおれんのどす。
というわけで、blenderでボーンを入れてアニメさす練習。
いきなりクマちゃんはレベル高い事がわかったので、
豆腐人間を作ってボーンを入れて行く。
豆腐人間は割とすぐできた。
なかなか味わい深い形をしとる。
そして、DXライブラリにもっていくには、fbxでエクスポートして、
DXライブラリのツールでMV1に変換する必要があるそうな。
変換して表示。
でけた。おおー、グレーと黒だけの世界!
よろしいな。
次はボーンを入れていくぞ!
なんかイマイチだけどとりあえず入った!
この状態でDXライブラリで出るの!?
やってみよう。
出た。
流れはこの感じかー。
なるほど。
サブサーフェスを使うと消しゴムみたいな質感になるのね。
面白い。
よし、次はアニメーションできるのかな?
やってみよう!
何とか動いた!!
2019年12月14日土曜日
DXライブラリでニセARPGへの道
DXライブラリを使ってニセARPGを作ろう!という目標を立てました。
まずはメタセコイアのサンプルの、座ってるテディベアを立たせてみる。
足の肉球を削除して、足を回転させて立たせて、手はTポーズへ。
次はDXライブラリ上で表示!
曲面、ミラーのフリーズをしてないと読み込めないという
基本知識を忘れていて若干てこずったものの、無事表示。
なかなか良いデザインですね!
今回は640*360を2倍に引き伸ばして表示するようにしております。
懐かしいドット感のある雰囲気と3Dとのバランスを見つつ、とりあえずコレで。
次はメタセコイアでボーンを入れてみる!
ところどころボコボコしてるけど、ボーンは入ったよ、と。
色々調べながらやってるけど、すごいビックリしたのが、
メタセコイア単品ではモーション作成できないのね。
昔はkeynoteっていうプラグインでできたみたいだけど、
今はできない感じ。これどうやってゲームでモーションつけるのよ!!
結局blenderをインストールする事に・・。
メタセコイア買ったのに・・。
ものすごーく昔にチラリとだけ触った事のあるblender。
全く何も覚えてないので、ゼロからのスタートとなりますな・・。
しばらくはblenderの操作方法を覚えないと・・。
とにかくクマちゃんにボーンを入れてアニメさす所が最初の目標。
blenderでやっとレンダリングできた・・
操作方法が独特すぎてたまらんなこれ・・
まずはメタセコイアのサンプルの、座ってるテディベアを立たせてみる。
足の肉球を削除して、足を回転させて立たせて、手はTポーズへ。
次はDXライブラリ上で表示!
曲面、ミラーのフリーズをしてないと読み込めないという
基本知識を忘れていて若干てこずったものの、無事表示。
なかなか良いデザインですね!
今回は640*360を2倍に引き伸ばして表示するようにしております。
懐かしいドット感のある雰囲気と3Dとのバランスを見つつ、とりあえずコレで。
次はメタセコイアでボーンを入れてみる!
ところどころボコボコしてるけど、ボーンは入ったよ、と。
色々調べながらやってるけど、すごいビックリしたのが、
メタセコイア単品ではモーション作成できないのね。
昔はkeynoteっていうプラグインでできたみたいだけど、
今はできない感じ。これどうやってゲームでモーションつけるのよ!!
結局blenderをインストールする事に・・。
メタセコイア買ったのに・・。
ものすごーく昔にチラリとだけ触った事のあるblender。
全く何も覚えてないので、ゼロからのスタートとなりますな・・。
しばらくはblenderの操作方法を覚えないと・・。
とにかくクマちゃんにボーンを入れてアニメさす所が最初の目標。
blenderでやっとレンダリングできた・・
操作方法が独特すぎてたまらんなこれ・・
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