2020年1月17日金曜日

新年会





今年の新年会はトルコ料理。
世界三大料理の名にふさわしく、
どの料理もめっちゃおいしかったけど、
ダンスが長すぎてウザかった・・。

2020年1月16日木曜日

RFAD 2020/01/16

シャドウマップのサンプルをそのまま入れたら、
そのまま影が出た・・
丸影よりも簡単やんか!!

しかもステージの影も出てるし、めっちゃイイ感じ!!

そしてトゥーンの研究。
サンプルページにプログラマブルシェーダーがあった。
そこのサンプルをごちゃごちゃやるも、
何だか全然イイ感じにならない!!

変な画面がでまくる!!

これはダメかもわからんな・・と
諦めてた時に、DXライブラリのモデルツール内に
マテリアルをトゥーン表示に変えられるボタンを発見。

早速やってみたら、出た!!
真っ暗にならない感じを作ったら結構イイ感じ!!
最近のあの感じに近づいてきた!!

これはいいぞ~~。

2020年1月15日水曜日

RFAD 2020/01/15

次の目標、「地形モデルの上をクマちゃんが歩き回る」が出来た。

以前作ったレースの地形モデルをデコボコと改造して、
昼間のテクスチャを貼り、島っぽく。

空は以前使ってた天球の星を表示するモデルの応用で
空のグラデーションテクスチャを貼り、
主人公と一緒に動く事で実現。

モデルとクマちゃんの当たりを見て動かすのはある程度すぐできた。
今回からカプセルとモデルの当たりに変更。
球の当たりの時はすぐにめりこんでたのでこれで解消したかな?

そしてどーでも良い事にハマる。
海表現。
まず、水平線をどうするのか問題。
島に海を貼ってみたけど、遠くまでレンダリングされないので、変な感じに。
なので空に海を貼って同じようなグラデーションをかけて雰囲気を出してみた。
水平線はこれでいけたかしら。
高台からSS撮ってみました。

そして島の周りの水のチャプチャプをどうするのか。
今は専用のテクスチャを用意して海面に置いている。
世の中のゲームの海はまあよう動いてますわ。イイ感じに。
チャプチャプはどうやってやるんだろ。
とりあえず、自分の中の及第点を一旦超えたので次へ進む。

次はトゥーン表現かしら。
そろそろゲーム内容の具体化も必要っぽいわね。
どっちやろかな。

2020年1月11日土曜日

トゥームレイダーファーストミッション

昔アンジェリーナジョリーがやってたシリーズ、
元をただせばゲームが始まりのようね。

アンジーの時はあまり興味が無かったので観てなかったけど、
今流行りのリブートという事で見てみました。

イイね!世の中の評価はイマイチだったけど、
個人的には楽しめたかな。

ララクラフトがもっと激しくアクションする映画なのかと思ったら、
意外と普通の人で、ちょっと拍子抜けしたけど、
後半はめっちゃ頑張ってた。

キャストもイイ感じだったし、ストーリーも分かり易さ重視で
好感持てました。

続きもやるみたいだし、期待しまっせ。

2020年1月9日木曜日

帰省めし




帰省はめんどくさいけど、
外食が楽しいやね。

お寿司もどーんと出してもらえるし、
帰りの新幹線では矢場とんを頂きました。
どちらも美味しかった!!

2020年1月5日日曜日

ロイホでとんかつ



正月気分もまだ抜けぬ。
初詣の帰りにフラリとロイホでとんかつ。
美味しかったわい。

2020年1月3日金曜日

アドアストラ

ブラピの鑑賞映画でした。

宇宙モノは好きは好きなんだけど、
予告編を見てなんだか怪しい感じはしてた。
それが的中。

全体的な既視感の嵐。

お話もシンプルで奥が深いと言えば聞こえがいいけど、
これ2時間かけてやる事!?って感じでした。

ざんねん~