2015年3月10日火曜日

cocos2dx windowsで作ってMACへ

windows7のeclipseの環境でandroid用に開発をして、iOSへ持って
行く場合に起きた出来事。

windows7上でcocos newしたファイルをプロジェクトごとそのまま
MACに持って行っても、うまくビルドできない。リンクエラーが出る。

そこで、MACでcocos newしてビルドや動作確認した素のプロジェクト
に、classやresourcesを持って行ってビルドするとうまくいった。

ただし、XCODE上にドラッグ&ドロップしてプロジェクトに認識させる
必要あり。ん?これをやればそのまま持って行ってもいけるのかな?

とにかく「ただ持っていっただけ」ではビルドできない。

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